Hiya. :3
W dzisiejszym poradniku, (dla początkujących) dowiecie się o zielonym drzewku umiejętności. Pod nazwą "Duchowy Przewodnik".
Duchowy Przewodnik, to pierwsza droga umiejętności, według mnie najlepsza dla początkujących osób w Heromice. Przyjrzyjmy się umiejętnością jak możemy je zdobyć:
Duży ser - Powiększa ser o 20% - w tą umiejętność warto chociaż wrzucić jeden punkt. Większość szamanów ma ją aktywną i obecnie ser zwykłej wielkości po prostu wydaje się zbyt mały!
Dodatkowy czas - Dodaje X sekund do czasu rundy - Osobiście przeznaczyłam na tą umiejętność 5/5 punktów co dało mi aż 25 sekund, dlatego maksujcie tę umiejętność bo warto. c: Szczególnie polecam osobom które dopiero uczą się budować. Dodatkowy czas zawsze się przyda.
Zmartwychwstanie - Kiedy zginiesz, możesz jednorazowo wrócić na mapę - Uwielbiam to, chyba najlepsza umiejętność jaką dodano do gry! Każdy powinien ją posiadać, bo nawet najlepszemu szamanowi zdarza się potknąć, popełnić błąd i spaść, a co dopiero nowej myszce która dopiero zaczyna przygodę z grą. ;3 Umiejętność nie działa na mapach z dwoma szamanami, co mi nie przeszkadza.
Supergwiazda - Kiedy tańczysz sprawiasz że X myszy tańczy obok Ciebie - Inwestując ciężko zdobyte punkty w tą umiejętność po prostu je marnujecie. W ogóle nie pomaga w przejściu mapki. Jest to taki "bajer" na który mogą sobie pozwolić osoby które na prawdę nie mają co w innego lepszego rozdać punkty. Dobre dla osób, które chcą sobie trollować na swojej szamańskiej mapce. Polecam pominąć, bez tej umiejętności da się odblokować wyższe poziomy drzewa umiejętności. (jakby co ta umiejętność nie działa na Heromice)
Duży szaman - Powiększa szamana o X% - Niezbyt przydatna umiejętność. Gdy mamy większego szamana jesteśmy bardziej widoczni, możemy minimalnie dalej skakać i praktycznie tyle z tego mamy.
Kuchnia polowa - Przekazuje Twój ser dla wybranej myszy - Jeśli mamy myszkę która nie potrafi się dostać do sera z różnych powodów, mamy możliwość oddania jej swojego sera - bardzo przydatna rzecz! I to nie jeden raz! Za każdym razem gdy zdobędziemy ser możemy go pójść oddać innej myszy. Tylko nie zapomnij pod koniec rundy zebrać sera dla siebie, bo nie wejdziecie bez niego do nory, wiele szamanów popełnia ten błąd. c;
Łatwa wygrana - Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki. Działa tylko, jeśli mysz ma ser. Można użyć X razy. - Niezbędna umiejętność, przydaje się w wielu sytuacjach! Gdy utknie gdzieś myszka po prostu używasz serduszka i automatycznie transportujesz ją do nory. Uwielbiam używać tej umiejętności gdy ktoś skacze po mapie i nie chce wejść do nory aby zrobić mi na złość. Wtedy używam serduszka i po sprawie. ;3 Jedynym minusem tej umiejętności jest to, że działa tylko na myszy które mają ser. Jednak to nie jest problem gdy posiadacie umiejętność Kuchnia polowa, przekazujecie wtedy swój ser i zaraz po tym wysyłacie tą mysz prosto do nory. xD Radzę używać tej umiejętności pod koniec czasu mapki, kiedy na pewno wiecie, że dana osoba sama nie wejdzie. Niektórzy marnują ją na aktywne myszki które same biegną do nory aby odnieść ser - i po co, skoro i tak same dobiegną?
Nekromancja - Przywraca X myszy do życia. - Kolejna genialna umiejętność! Warto na nią wydać te 5 punktów, bo daje nam to możliwość powrócenia do życia aż pięciu myszek! Nie dość, że przydatna to jeszcze bardzo efektowna, bo ożywione myszki mają wygląd szkieletów. Praktycznie zawsze widzę na czacie prośby do szamana o zmartwychwstanie, więc warto ją mieć aby nie zawieść innych graczy. Moja rada: Nie wskrzeszajcie myszek krótko przed końcem rundy, bo i tak nie zdążą oddać sera - wiele szamanów popełnia ten głupi błąd. Na dodatek pamiętajcie aby wskrzeszać myszki gdy stoicie na serze, bo pojawią się właśnie tam gdzie stoi szaman - oszczędzicie im trochę drogi. xd Jeśli wkrzesicie nieaktywną myszkę możecie oddać jej swój ser dzięki umiejętności Kuchnia polowa i przetransportować ją do nory dzięki umiejętności Łatwa wygrana - także wszystkie umiejętności tu ze sobą współpracują.
Teleportacja - Teleportuję do Ciebie wybraną mysz. Można użyć X razy. - Utknęła gdzieś myszka? Użyj tej umiejętności aby przetransportować ją do siebie i po sprawie. Na pewno się przyda, więc co najmniej 5 punkty warto przeznaczyć na tę umiejętność.
Antygrawitacja - Piłki opadają wolniej. Poziom X. - Nie widzę sensu wykupowania tej umiejętności... marnowanie punktów i tyle, moim zdaniem w ogóle się nie przydaje.
Dodatkowa szybkość - Tworzy znak zwiększający prędkość myszy. - Lubię tą umiejętność, mi się osobiście przydała, więc ją mam i tyle. Jak ją położycie na drodze i myszy na nią wejdą dostaną przyśpieszenie i dzięki temu szybciej dostaną się do sera bądź nory.
Sprężyna - Tworzy znak, od którego myszy się odbijają. Można użyć 3 razy. - W przeciwieństwie do poprzedniej umiejętności tą akurat bardziej polecam. Gdy myszy mają do pokonania ścianę stawienie kilku sprężynek nad sobą pozwala się wybić i przejść na drugą stronę. Umiejętność działa jak duch, więc przyda się osobom początkującym. Pamiętajcie o stawianiu sprężyn od najwyższej do najniższej, po kolei.
Dlaczego? Gdy zaczniecie je stawiać od dołu, mniej sprytne myszy wskoczą od razu na pierwszą i ją zmarnują przez co nie dostaną się na następne jakie stawicie wyżej, zobaczcie w praktyce zresztą to zrozumiecie o co mi chodzi. :3
Wieczna dusza - Pozwala przywoływać przedmioty przez X sekund po Twojej śmierci. - Po co nam umiejętność budowania po śmierci, skoro mamy dwa życia (dzięki umiejętności Zmartwychwstanie)? Tylko początkujący szaman jest zdolny dwa razy spaść... a takiemu to nawet możliwość budowania chwile po śmierci nie pomoże. Marnowanie punktów - są inne ciekawsze rzeczy na które je możemy wydać.
Jabłko - Tworzysz jabłko. Możesz przywoływać przedmioty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka. Można użyć X razy. - Musisz mieć chociaż jedno, bo bardzo ułatwia budowanie na mapie. ;3 Jak ono działa? W miejscu w którym położysz jabłko, nawet po odejściu od niego, możesz budować i używać swoich szamańskich umiejętności - umiejętność po prostu zwiększa zasięg Twojego szamana o obszar wokół jabłka. Moim zdaniem jedno albo dwa jabłka są wystarczające, więcej nie trzeba odblokowywać. Ja mam pięć. c:
Chmura - Przywołuje chmurę. - To sam szczyt, najważniejsza umiejętność duchowego szamana, istna perełka - nie wybranie jej byłoby zwykłym idiotyzmem! Chmurkę można przymocować w dowolnym miejscu do budowli i dzięki temu ją usztywnić. Chmurkę można postawić też bez żadnego wsparcia nad przepaścią i będzie wisieć w powietrzu. Gdy chcemy zmienić jej położenie, po prostu przywołujemy ją na nowo w innym miejscu i wtedy ta działa poprzednia znika. Rada: Jeśli przywołacie chmurkę, aby ustabilizować nią budowlę, nie zapomnijcie jej przypiąć do deski czarwonym gwoździem. Minusem chmury jest to, że gdy ją przywołacie, a myszy na nią wskoczą, poruszą ją to zacznie się przemieszczać po mapie.
Duchowy przewodnik jest moim ulubionym drzewem umiejętności - właśnie w nie zainwestowałam swoje punkty. Jeśli zdecydowaliście iść inną drogą, warto chociaż odblokować je do poziomu umiejętności Zmartwychwstanie, bo bardzo ułatwia grę - jak już mówiłam - każdemu zdarza się spaść. ;3 Dobrze mi się gra, mam możliwość uratowania myszy w sytuacjach w których było skazane na śmierć. A tutaj macie mój rozkład punktów. C:
A wy co myślicie o poszczególnych umiejętnościach, zgadzacie się ze mną? Notka napisana na podstawie mojego doświadczenia z gry i własnych przemyśleń, proszę o nie kopiowanie treści poradnika. Kolejne drzewko umiejętności opiszę niebawem. c:
A więc pozdrawiam wszystkich czytelników!
Paaa..!
UWAGA! POST SKOPIOWANY Z DAWNEGO BLOGA!